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Simulations-Tools / Bogenfahrt-Simulation erstellen
In diesem Thema
    Bogenfahrt-Simulation erstellen
    In diesem Thema

    Sie erzeugt einen Weg, der einem Bogen von der Startposition zu der Position der Maus folgt. Die erzeugte Simulation verwendet das aktuelle Fahrzeug (siehe Aktuelles Fahrzeug auswählen).

    So erzeugen Sie eine Bogenfahrt-Simulation:

    1. Klicken Sie in der Symbolleiste für Simulations-Tools auf  Bogenfahrt-Simulation erstellen.
    2. Bewegen Sie das Fahrzeug an die gewünschte Startposition und klicken Sie, um die Position der Mitte der Vorderachse des Fahrzeugs festzulegen.
    3. Bewegen Sie die Maus in einem Bogen um die Vorderseite des Fahrzeugs und klicken Sie dann, um den gewünschten Wert für Winkel Startposition festzulegen. Das Dialogfeld Bogenfahrt wird angezeigt.
    4. (Optional) Verwenden Sie das Dialogfeld Bogenfahrt zur Festlegung der Optionen für die Fahrzeugbewegung (siehe Erklärung des Dialogfelds Bogenfahrt).
    5. (Optional) Um die Bewegungsrichtung (rückwärts/vorwärts) zu ändern, aktivieren oder deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Rückwärts fahren oder klicken Sie einfach auf den Pfeil hinter oder vor dem Fahrzeug.
    6. Bewegen Sie die Maus an den gewünschten Endpunkt des Abschnitts und klicken Sie dann, um den Abschnitt zu erzeugen.
    7. Wiederholen Sie Schritt 6 zur Erstellung mehrere Abschnitte, bis das gesamte Manöver abgeschlossen ist.
    8. Wenn Sie die Erstellung der Simulation abgeschlossen haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie dann im Kontextmenü Beenden.

    Hinweis: bei Rückwärtsfahrten werden nur Fahrzeuge mit maximal zwei Teilen unterstützt.

    Erklärung des Dialogfelds Bogenfahrt

    Maximaler Lenkeinschlag

    Anzeigen des maximalen Lenkeinschlags des Fahrzeugs während der Erstellung einer Vorwärtssimulation.

    Vorgaben für Rückwärtsfahrt aufhebenVorgaben ändern

    Anzeigen des Standardwinkels, der verwendet wird, um den maximalen Lenkeinschlag und den Gelenkwinkel des Fahrzeugs aufzuheben, während eine Rückwärtssimulation erzeugt wird.

    Radius durch die Mittellinie

    Anzeigen des Radius durch die Mittellinie des Fahrzeugmanövers. Beim Bewegen der Maus wird der Wert des Radius durch die Mittellinie für die aktuelle Geschwindigkeit dynamisch aktualisiert, während eine Bogenfahrtsimulation erzeugt wird.

    Entwurfsgeschwindigkeit

    Legt die Geschwindigkeit fest, mit der sich das Fahrzeug bewegt.

    Querneigung

    Die Querneigung wird beim Bestimmen des minimalen Wenderadius berücksichtigt; er ist nur bei Geschwindigkeiten von 16 km/h (10 mph) oder höher verfügbar. Um den automatisch festgelegten Wert außer Kraft zu setzen, aktivieren Sie das Kontrollkästchen.

    Hinweis: bei AutoTURN Online wird die Querneigung auf den Bereich von -0,1 bis 0,1 begrenzt.

    Seitenreibung

    Die Seitenreibung wird beim Bestimmen des minimalen Wenderadius berücksichtigt; er ist nur bei Geschwindigkeiten von 16 km/h (10 mph) oder höher verfügbar. Um den automatisch festgelegten Wert außer Kraft zu setzen, aktivieren Sie das Kontrollkästchen.

    Lenken im Stand einschlagen

    Wenn dieses Kontrollkästchen nicht ausgewählt ist, wird angenommen, dass das Fahrzeug das Manöver mit der festgelegten Geschwindigkeit beginnt. Die Zeit von Endanschlag zu Endanschlag und die Geschwindigkeit des Fahrzeugs werden verwendet, um einen Übergangsbereich im erzeugten Weg zu erstellen. In dieser Zone werden die Lenkräder des Fahrzeugs mit einer linearen Rate eingeschlagen, bis sie den Winkel erreichen, an dem ein Erreichen der Mausposition möglich ist.

    Ist dieses Kontrollkästchen aktiviert, wird davon ausgegangen, dass das Fahrzeug das Manöver aus dem Stillstand startet. Damit können die Lenkräder eingeschlagen werden, während sich das Fahrzeug im Stand befindet, so dass es sich in einem konstanten Einschlagwinkel zur Mausposition bewegt. Diese Option ist nur verfügbar bei sehr geringen Geschwindigkeiten (10 km/h (6 mph) oder weniger). Sie ist daher nur zu verwenden, wenn der Manövrierabstand von höchster Priorität ist.

    Rückwärts fahren

    Wenn dieses Kontrollkästchen nicht aktiviert ist, ist die Bewegungsrichtung vorwärts.

    Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert wird, ändert sich die Richtung der Bewegung von vorwärts in rückwärts.

    Zurück

    Löscht den zuletzt erzeugten Abschnitt.

    Beenden

    Durch Klicken auf diese Schaltfläche beenden Sie das Erstellen der Simulation.